Yaklaşık 420 milyon aktif çevrimiçi oyuncu ve 15-35 yaş arası 500 milyonluk dijital yerli nüfusuyla Hindistan, küresel olarak en hızlı büyüyen pazarlardan biri olmaya hazırlanıyor. Seçkin endüstri liderleri ve paydaşlar, Hindistan’daki oyun endüstrisinin gelecekteki yol haritasını tartışmak için bir araya geldi. Diğerlerinin yanı sıra 5G, Bulut Oyun, Oyunlaştırma ve Mobil Oyun cihazlarının benimsenmesini hızlandırarak Hindistan’da oyun için büyümenin bir sonraki aşaması, 2. Hindistan Gaming Conclave 2022Konnect Worldwide Business Media tarafından bugün.
|
India Gaming Conclave 2022’nin 2. Baskısında sektör liderleri
Toplantı, küresel ve yerel eğilimlerin yanı sıra Hindistan’ın yakın gelecekte küresel endüstriyi bozma potansiyelini de göz önünde bulundurarak sektörün 2022 ve sonrası vizyonunu özetledi. IGC 2022, içgörülerini, öğrendiklerini ve uzmanlıklarını paylaşma fırsatını memnuniyetle karşılayan endüstri uzmanları, yenilikçiler, oyun yayıncıları, OEM’ler, geliştiriciler, oyuncular, etkileyiciler ve analistlerin katılımına tanık oldu. ‘ temalı etkinlikYeni Normale Hazırlanmak – 2022’de Oyun Endüstrisi – Sırada Ne Var?…’ MediaTek, Gamezop, Techarc ve All India Gaming Federation gibi endüstri ortakları tarafından desteklendi.
“Hindistan Gaming Conclave, Hint oyunlarının bağlamını belirlemeyi ve patlayıcı endüstrisinin geleceği için yol haritasını oluşturmayı amaçlayan harika bir deneyim oldu. Hindistan’da en hızlı büyüyen sektörlerden biri olarak oyun, MediaTek için önemli bir odak alanıdır ve OEM’lerle olan tutarlı işbirliğimiz, ülkedeki en yenilikçi oyun akıllı telefonlarından bazılarını doğurmuştur. İleriye dönük olarak, Ar-Ge ekiplerimiz MediaTek HyperEngine Oyun Teknolojilerinde daha yeni gelişmeleri teşvik etmek için çalışıyor ve Hint oyunlarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için 5G’nin gücünü bekliyoruz.” söz konusu Anku Jain, Genel Müdür, MediaTek Hindistan.
Derinlemesine bilgi oturumları, 5G, Bulut Oyun ve Akıllı Telefonlar ve Cihazlardaki Yenilikler – Hindistan’da Oyun Devriminin Sürücüleri; Oyun Altyapısında Hindistan Odaklı Yenilikler; Oyunlaştırma – Katılım Sağlamak, Para Kazanmak ve Gelirleri Arttırmak için Güçlü Bir Araç; ve Yatırımlar ve Ortaklıklar Yoluyla Oyun Oynamayı Bir Sonraki Seviyeye Taşımak. Zirvede yer alan endüstri liderleri arasında MediaTek India, Gamezop, All India Gaming Federation, Gameloft, Winzo, OPPO, Newgen Gaming, Loco, POCO India, Apar Games, T-HUB, Xtendr, Lumikai yer aldı.
“Hindistan Gaming Conclave’in 2. Baskısı, Hindistan oyun kardeşliğinden sayısız bakış açısının bir araya geldiği bir potaydı. Organizatörler, oyun yelpazesinin her yerinden üretken panelistleri bir araya getirerek harika bir iş çıkardılar. Yeni ürünümüz Quizzop’u sektöre tanıtmak için bundan daha iyi bir forum olamazdı. Gamezop ve Quizzop, bu yılki etkinliğe küçük bir kapasiteyle katıldıkları için mutlular ve bunu önümüzdeki yıllarda tekrar yapmaya çalışacağız. Bugün ortaya çıkan tartışmalarla zenginleştirilmiş bir şekilde geri dönüyoruz ve eski ve yeni arkadaşlarla tanıştığımız için mutluyuz” dedi. söz konusu Gaurav Agarwal, Gamezop’un kurucu ortağı.
“Hindistan’daki Gaming Conclave’in bir parçası olmaktan ve platformu seçkin oyun tutkunları ve liderleriyle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Oyun endüstrisi bugün hem sıradan hem de ağır oyuncular tarafından yönlendiriliyor ve Hindistan’da en hızlı büyüyen endüstrilerden biri. KPMG’ye göre Hindistan şu anda 430-460 milyon oyuncuya ev sahipliği yapıyor ve bu da gençlerin artan popülaritesini ve takipçiliğini gözler önüne seriyor. Güçlü bir işlemci, bir akıllı telefonun ruhudur ve bir kullanıcı için önemli bir karar verme faktörü olmaya devam etmektedir. MediaTek Helio G99 gibi güçlü işlemcilerin oyun akıllı telefon endüstrisinde bir devrim yaratacağından eminiz. POCO ve MediaTek arasındaki ilişki yıllara yayılıyor ve tüketicilerimize segmentinde en iyi cihazları sunmak için birlikte çalışmaya devam edeceğiz. POCO Hindistan’da çabamız, hem ağır hem de sıradan oyunculara keyifli bir oyun deneyimi sunmak ve desteklemektir.” söz konusu Himanshu Tandon, Ülke Başkanı, POCO Hindistan.
“Hindistan’daki oyun endüstrisi, gelişmiş oyun teknolojilerinin artan oranda benimsenmesi, tüketiciler arasında benimsenmesinin artması ve mobil oyunlara yönelik artan talep nedeniyle sağlıklı bir hızla büyüyor. Artan popülarite ve talep ile Hindistan’ın yakın gelecekte oyun için küresel bir merkez haline gelmesi muhtemeldir.” söz konusu Anurag Khurana, Newgen Gaming’in Kurucusu ve CEO’su.
Aman Khanna, Kurucu ve Direktör, Konnect Worldwide Business Media, katma, “Sektör, Pandemide Fiziki Yüz yüze Buluşmaların önemini fark etti. India Gaming Conclave’in 2. baskısı, endüstri liderlerini etkileşim, bağlantı ve fikir alışverişi açısından güçlendirmek için kaliteli platformlar tasarlama konusundaki kararlılığımızı daha da pekiştirdi ve böylece olumlu bir değişime yol açtı. Bu yıl, seçim çerçevesi cihazları ekosistemi ve E-spor ve oyun şirketleri ve yayıncılarından 150’den fazla katılımcının katılımına tanık oldu. Forum, Hindistan’daki oyun endüstrisinde gelecekte ortaya çıkan yenilikleri vurgulamada başarılı oldu. India Gaming Conclave’e verdikleri büyük destek için sektöre müteşekkiriz.”
Ayrıca, çevrimiçi oyun özellikle mobil oyun oynamanın benimsenmesi, profesyonel oyun etkinlikleri ve e-sporlardaki artış, daha iyi altyapı, bağlantı ve teknolojik olarak gelişmiş cihazların kullanılabilirliği nedeniyle Hindistan’da Çevrimiçi oyun katlanarak büyüyor. En son Sequoia Hindistan ve BCG raporu, Hindistan’ın oyun endüstrisinin 1,5 milyar dolar gelir elde ettiğini ve 2025 yılına kadar üç katına çıkarak 5 milyar doları aşmasının beklendiğini söylüyor.önce mobil‘ fenomen.
Kaynak : https://www.headlinesoftoday.com/topic/press-releases/india-gaming-industry-poised-to-become-worlds-largest-gaming-hub-led-by-innovations-and-planned-5g-launches.html