Çin Konsol Oyunları Pazar Analizi Raporu 2022: Oyun Gelirinin Yaklaşık %80’i Gray Market Satışlarından Sağlanıyor – ResearchAndMarkets.com



DUBLİN–()– “Çin Konsol Oyunları 2022” rapor eklendi ResearchAndMarkets.com’un teklif.

Konsol oyuncuları ve konsol oyunu gelir artış oranları Çin anakarasında çift haneli rakamlarda.

Konsollara olan talep, yalnızca oyuncuların daha yüksek harcamalarından değil, aynı zamanda Çin’deki PC ve mobil oyunlarda bulunanların ötesinde yüksek kaliteli, küresel oyunlar arayan niş bir dizi oyuncudan geliyor. 2014’te konsol yasağının devrilmesinden bu yana, Çin’de sağlıklı bir yasal konsol oyunları pazarı yolunda ilerliyor.

2026 yılına kadar harcamalardaki artış, esas olarak Nintendo Switch, Sony PlayStation ve Microsoft Xbox’ın devam eden satışlarından ve Çinli oyuncuların ileri teknoloji oyunlarına yönelik çok agresif bir talep artışından kaynaklanacak.

Neler dahil:

  • Kapsamlı bir pazar modeli ve 2026 yılına kadar 5 yıllık tahmin

  • Oyuncu talebi, davranışı, kullanımı ve harcamalarının niteliksel ve niceliksel analizi

  • Büyüme sürücüleri ve inhibitörleri

  • Analiz, yasal ve gri pazar konsollarını ve oyunlarını içerir

  • Oyunlar için satış ve 5 yıllık tahmin

  • Microsoft XBox, Sony PlayStation ve Nintendo Switch dahil olmak üzere yasal ve gri piyasa konsolları için satış ve 5 yıllık tahmin

  • En iyi oyunlar

  • Durum çalışmaları

  • Maliyet, korsanlık ve hükümet düzenlemeleri dahil olmak üzere konsol üreticilerinin bu pazarda başarılı olmak için üstesinden gelmeleri gereken faktörler

  • Çinli oyuncular arasında konsol oyun davranışı, talep, harcama ve daha fazlasıyla ilgili özel bir anketin analizi

  • 100 slayt

Analizden önemli çıkarımlar:

  • Çin’in konsol pazar büyüklüğü, 2021’de yıllık %16,7 artışla 2,16 milyar dolardı ve Çin’in yasal sürümleri ve gri pazar donanım ve yazılım ithalatı dahil olmak üzere 2026’da 2,53 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

  • Nintendo Switch, Çin’deki mevcut pazar lideridir ve PlayStation 5 Çin versiyonunun ve Xbox Series X – S Çin versiyonunun piyasaya sürülmesi 2021’deki büyümenin temel itici güçleri olmuştur.

  • Oyun gelirinin yaklaşık %80’i, çok az sayıda lisanslı oyun bulunduğundan gri pazar satışlarından elde edilmektedir. 2015 yılında 15 yıllık konsol yasağına son veren Çin’de oyun konsolları yasal.

  • Yayıncı, toplam konsol yazılımı ve hizmetleri gelirinin, PC oyunlarından daha yüksek bir büyüme oranı olan %10,5’lik 5 Yıllık CAGR’de 2026’da 1,84 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.

  • Çin anakarasındaki toplam konsol oyuncusu sayısı, bir önceki yıla göre %18,3 artarak 2021’de 15,9 milyona ulaştı ve 2026’da 27 milyona ulaşacağı tahmin ediliyor.

Kapsanan Temel Konular:

  • Yönetici Özeti – Konsol Pazarı Modeli

  • içgörüler

  • Pazar Büyüklüğü ve Tahmini

  • Konsol Oyunları Pazar Modeli – Metodoloji

  • Konsol Oyunları Market Modeli

  • Konsol Donanım ve Yazılım Geliri 2020-2026E

  • Konsol Pazar Modeli: Genel Bakış

  • Konsol Donanım Birimleri Satıldı

  • Konsol Donanım Satış Geliri

  • Konsol Pazar Modeli: Donanım

  • Konsol Oyunu Yazılımı ve Hizmetleri Geliri

  • Konsol Pazar Modeli: Yazılım ve Hizmetler

  • Konsol Pazarı Modeli: Oyuncular

  • Büyüme Sürücüleri ve İnhibitörleri

  • Büyümenin Temel Etkenleri

  • Anahtar Büyüme İnhibitörleri

  • 2021 ve 2022’de COVID-19 Etkisi

  • Çin’de Oyun Konsolları

  • Sony Playstation Konsol Donanım Lansman Verileri

  • Anakara Çin’deki Sony Playstation

  • Sony Playstation 5 Çin Versiyonu

  • Sony Playstation 5 Dünya Çapında Versiyonu (Gri)

  • Playstation için Pazarlama Stratejisi

  • Sony’nin Çin Kahramanı Projesi

  • Sony Playstation Donanım Satışları (Birimler)

  • 2026’ya Kadar Sony Playstation Tahmini

  • Microsoft Xbox Konsolu Donanım Başlatma Verileri

  • Çin Anakarasında Microsoft Xbox

  • Xbox Series X – S’nin Çin’de Lansmanı (Yasal)

  • Çin’de Xbox Series X – S (Gri)

  • Çin’de Microsoft Xbox Yatırımı

  • Microsoft Xbox Donanım Satışları (Birimler)

  • 2026’ya Kadar Microsoft Xbox Tahmini

  • Nintendo Konsol Donanım Lansman Verileri

  • Anakara Çin’de Nintendo Zaman Çizelgesi

  • Nintendo Anahtarı Çin Versiyonu

  • Nintendo Switch Çin Lisanslı Oyun Sürümleri

  • Nintendo Switch Çin Versiyonu vs Dünya Çapında Sku

  • Switch’in Başarısını Sağlayan Temel Faktörler

  • Tencent’in Nintendo ile Ortaklığı

  • Yasal Lansmandan Beri Önemli Güncellemeler

  • Switch için Rekabetçi Oyun ve Esports

  • Nintendo Switch Pazarlama ve Promosyonlar

  • Vaka Çalışması – Rabbids: Party of Legends

  • Etkileşimi Sürdürmek için Gerekli Canlı Hizmetler

  • Nintendo Switch Donanım Satışları (Birimler)

  • 2026’ya Kadar Nintendo Anahtarı Tahmini

  • Konsol Oyunu Endüstrisi

  • Konsol Oyunlarına Artan Yatırım

  • M&A / Yatırım / Halka Arz Faaliyeti

  • Anahtar Konsol Oyunuyla İlgili Yatırımlar / Satın Almalar

  • Aaa Game Studios’a Yatırım

  • Konsol için Çin Aaa Oyunları

  • Oyunların ve Eğlencenin Yakınlaşması

  • Konsol Oyunları için Oyun Hızlandırıcılar

  • Oyun Akışı En İyi Konsol Oyunları

  • Huya, Douyu ve Bilibili’deki En İyi Konsol Oyunları

  • Akış Platformları

  • Konsol Oyunu Bulut Oyunu

  • Konsolun Ötesine Geçmek

  • Konsol Oyuncusu Demografisi

  • Diğer Platformlardaki Konsol Oyuncuları

  • En İyi 10 Konsol Oyunu ve Pazar Payı

  • Konsol Başlıklarında Harcanan Zaman

  • ödemeler

  • Oyun İçi Harcama Sebepleri ve Etkileri

  • Oyun Adı Harcama Sebepleri ve Etkileri

  • Oyunların Sevilmeyen Yönleri

  • Pazarlama ve Para Kazanma

  • Oyun Konsolu Sahipliği ve Satın Alma Planı

  • En İyi Konsol Satıcıları

  • Konsol Pazarı Penetrasyon

  • harcama

  • Oynanan Saatler

  • Pazar Trendlerine İlişkin Oyuncu Görüşleri

  • Oyun Düzenlemeleri ve Lisanslama

  • Oyun Lisansları 2017-2021

  • 2021 Ortasında Oyun Lisansı Donuyor

  • Dondurulmadan Önce 2021’de Verilen Lisanslar

  • Konsol Oyunları Lisansları (Mart 2021- Nisan 2022)

  • Konsol Oyunları Lisansları (Ocak-Şubat 2021)

  • Çin Sku’suna Karşı Küresel Sku

  • Yasal Konsol Oyunlarına Uygunluk

  • 2021 ve 2022’de Temel Oyun Düzenlemeleri

  • Çin’in Düzenleyici Ortamı

  • Konsol Oyunu Korsanlığı Düşüşte

Bu rapor hakkında daha fazla bilgi için ziyaret edin

Kaynak bağlantısı

İçerik Business Wire’a aittir. Sağlanan içerikten veya bu içerikle ilgili herhangi bir bağlantıdan Today Media sorumlu değildir. Today Media’nın Manşetleri, içeriğin doğruluğundan, güncelliğinden veya kalitesinden sorumlu değildir.




Kaynak : https://www.headlinesoftoday.com/topic/press-releases/china-console-games-market-analysis-report-2022-nearly-80-of-game-revenue-is-generated-by-grey-market-sales-researchandmarkets-com.html

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir