APRU MetaGame Konferansı 2022 Hong Kong’da Akademisyenlerin E-Spor’un Eğitimde Uygulanması Konusunda Yeni Fikirler Vermesiyle Başarıyla Sonuçlandı


HONG KONG-()–Hong Kong’dan canlı yayın, 3rd APRU MetaGame Konferansı, 27 Ağustos 2022’de, akademisyenler ve endüstri uzmanlarının yüksek öğrenimde e-sporun geliştirilmesine ilişkin politikaları, zorlukları ve fırsatları tartıştığı büyük bir başarıyla sonuçlandı. Cyberport’un ev sahipliğinde ve Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi (HKUST) ile ortaklaşa düzenlenen APRU MetaGame Konferansı 2022, Asya-Pasifik bölgesinden önde gelen akademisyenleri ve endüstri uzmanlarını bir araya getirdi ve 30’dan fazla ülke ve bölgeden 2.000’den fazla katılımcı katıldı. .

Bu yılki Konferans üç temaya odaklandı: “Eğlence: Eğitim, Oyunlaştırma ve Metaverse”, “Elite Collegiate Esports” ve “Sosyal Refahın Oyunlaştırması”. tarafından yapılan açılış konuşmasıyla başladı. HKBTÜ Kurumsal Gelişimden Sorumlu Başkan Yardımcısı ve APRU Uluslararası Kıdemli Lideri Profesör Yang Wang, e-eğlencenin gücü ve e-spor ile meta verinin eğitime entegrasyonundaki en son trendler hakkında görüşler paylaştı.

Akademisyenler ve endüstri uzmanları arasında espor, web3, blockchain, yapay zeka ve diğer yeni teknolojilerin yükseköğretim sektörüne getireceği fırsatlar ve zorluklar hakkında fikir alışverişinde bulundukları panel tartışmaları da düzenlendi. Katılımcı akademisyenler ayrıca üniversiteleri yeni düşünme, öğretme ve öğrenme metodolojilerini benimseme konusunda öncülük etmeye çağırdı.

Profesör Yang Wang “Metaverse ve blockchain teknolojilerinin ortaya çıkmasıyla, bildiğimiz yüksek öğrenim manzarası tamamen yeniden yazılacak. Bu, akademisyenler, öğrenciler, yaratıcılar ve üniversiteler için yeni fırsatlar ve zorluklar getirerek üniversitelerde bir sonraki etkileşim ve katılımın kilidini açacak.”

Profesör Pan Hui, HKUST’ta Metaverse ve Hesaplamalı Yaratıcılık Merkezi (MC2) Direktörü ve HKUST’ta (Guangzhou) Hesaplamalı Medya ve Sanatlar Bölüm Başkanı Profesör Bir panel tartışması sırasında şunları söyledi: “Araştırma topluluğu hala eğitici eğlencenin tüm potansiyelini keşfederken, veriler mobil cihazlar, giyilebilir cihazlar ve genişletilmiş gerçeklik sınıfları gibi yeni teknolojik araçların oyunlaştırma yoluyla öğrencilerin öğrenme deneyimini büyük ölçüde artırabileceğini gösteriyor. ‘gerçeküstülük’ açısından zengin bir dünya yaratmak için fiziksel ve sanal nesneleri harmanlayarak eğlenceli eğitici deneyimler yaratıyorlar.”

Pasifik Kıyıları’ndan 60 önde gelen araştırma üniversitesinden oluşan bir ağ olarak APRU, öğrenciler ve araştırmacılar için eğitim ortamına e-spor ve diğer yeni teknolojilerin yanı sıra tüm sınırlar boyunca kariyer yörüngelerini iyileştirecek sürdürülebilir ve güvenli bir şekilde yönetilen bir endüstri geliştirmeye kararlıdır.

APRU MetaGame Konferansı 2022, bu nedenle, küresel düşünce liderlerinin gelecekteki politikaların geliştirilmesini ve eğitimde e-spor uygulamalarını tartışmaları için mükemmel bir platform sağladı.

Kathy Chiang, Başkan Yardımcısı, Yönetim Kurulu, Üniversitelerarası Esports Sesi, bir panel tartışmasında şunları söyledi: “İnsanlar oyun ve e-spor endüstrisini, yeni teknolojinin – ve yatırımının – girdiği şeyin çok önemli bir parçası olarak görmeye başlıyor. O kadar büyük bir endüstri ki, mezunlar için oyun programcıları, ses sanatçıları ve tasarımcılar gibi çeşitli yeni işler yaratılacak. Daha da ilginç olan, bu endüstrinin büyümesinin fiziksel ve zihinsel sağlığı da teşvik etmesi ve üniversite burs yollarını artırması.”

Panel tartışmalarına ek olarak öğrenciler, Asya Pasifik’in en iyi takımlarının PLANET9’da yer aldığı APRU Rampage Invitational espor turnuvasında, tercih edilen espor platformunda ve Moon Lab sponsorluğunda düzenlenen Dijital Sanat Tasarım Yarışmasında Konferansa aktif olarak katıldılar. Kuzey Amerika, Asya ve Latin Amerika’dan altı finalist takım sanal olarak karşı karşıya geldi ve her biri kendi kültürünü yansıtan sürdürülebilir ve kapsayıcı bir dünya üzerine orijinal oyun fikirlerini sundu.

Eric Chan, Cyberport’un Baş Kamu Görevlisi, diyor ki, “Yetenekler, her endüstri gelişiminin temel direkleridir. Cyberport, Pasifik Kıyıları’nda e-spor tutkusu olan öğrenci liderlerinin öğrenim, staj ve girişimcilik fırsatlarına katılarak onları geleceğin liderleri olmaya hazırlamalarını sağlayan APRU Esports Burs Programını başlatmak için APRU ile üçüncü kez çalışmaktan mutluluk duyar ve sonuçta dünya çapında gelişen ve gelişen espor ekosistemine katkıda bulunuyoruz.”

“APRU turnuvası, döneme başlamak için harika bir yoldu ve ekiple gerçekten eğlenceli bir etkinlikti” dedi. Tate Tamaye, Mānoa’daki Hawaii Üniversitesi’nde 2. sınıf öğrencisi turnuvaya kimler katıldı. “Turnuva daha önce oynamadığım takımlara karşı oynamamıza izin verdi ve bu da turnuvayı çok ilginç kıldı. Umarım gelecekte daha fazla takım davet edebilirler ve daha büyük bir turnuva düzenleyebilirler.”

APRU’nun espor girişimleri hakkında daha fazla bilgi için lütfen şu adresi ziyaret edin: www.apru.org/our-work/student-leadership/esports/

Fotoğraflar: bağlantı

İçerik Business Wire’a aittir. Sağlanan içerikten veya bu içerikle ilgili herhangi bir bağlantıdan Today Media sorumlu değildir. Today Media’nın Manşetleri, içeriğin doğruluğundan, güncelliğinden veya kalitesinden sorumlu değildir.


Kaynak : https://www.headlinesoftoday.com/topic/press-releases/apru-metagame-conference-2022-successfully-concludes-in-hong-kong-with-academics-pushing-new-ideas-on-the-application-of-esports-in-education.html

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir